Le programme

18 > 28 septembre 2025

15 événements trouvés

Événement Professionnel

jeudi 18 septembre 15h30 - 19h00
Les rencontres digital learning

Participez aux Rencontres du Digital Learning : 6 ateliers pour booster l’engagement apprenant grâce à l’IA, l’UX, l’immersion et la gamification.

Événement Grand Public

jeudi 18 septembre 16h30 - 18h30
Pixel Spark Club

Initiation à la création numérique avec Scratch : découvrez la programmation de manière ludique et accessible. Atelier pratique pour débuter.

Événement Grand Public

vendredi 19 septembre 15h00 - 17h00
Avec l’IA, quel nouveau contrat entre l’élève et l’enseignant ?

Une discussion ouverte pour interroger le rôle de l’élève et de l’enseignant face aux nouvelles capacités de l’intelligence artificielle.

Événement Grand Public

samedi 20 septembre 14h00 - 18h00
Qui a (encore) peur des jeux vidéo ?

Déconstruisez les idées reçues sur les jeux vidéo ! Explorez leur impact réel et positif avec la psychologue Vanessa LALO. Serious games et débats vous attendent.

Événement Grand Public

mardi 23 septembre 10h00 - 17h00
Découvrir et échanger sur ses pratiques numérique

Journée d'échanges sur vos pratiques numériques à Nantes. Mini-conférences : seconde main, Wikipédia, cloud Google, objets connectés.

Événement Grand Public

mardi 23 septembre 12h15 - 13h45
Conférence USE-IT : from paper to screens with mappiness – retours sur le projet DIG-IT

Découvrez le projet DIG-IT : digitalisation des cartes USE-IT européennes. Conférence sur 3 ans de collaboration internationale à Nantes le 23 sept.

Événement Grand Public

mardi 23 septembre 16h30 - 18h30
Coding Goûter

Ateliers transgénérationnels d’initiation au numérique et à la programmation à destination des enfants dès 6 ans et de leur famille

Événement Grand Public

mardi 23 septembre 16h30 - 18h30
Utilisation de la malle Educonum

Initiez les enfants de 5 à 8 ans aux compétences numériques grâce à 12 activités ludiques, adaptées à des groupes jusqu’à 18 enfants.

Événement Grand Public

mardi 23 septembre 16h30 - 18h30
Utilisation de la malle Educonum

Initiez les enfants de 5 à 8 ans aux compétences numériques grâce à 12 activités ludiques, adaptées à des groupes jusqu’à 18 enfants.