Le programme

18 > 28 septembre 2025

15 événements trouvés

Événement Professionnel

jeudi 18 septembre 15h30 - 19h00
Les rencontres digital learning Atelier

Participez aux Rencontres du Digital Learning : 6 ateliers pour booster l’engagement apprenant grâce à l’IA, l’UX, l’immersion et la gamification.

Événement Grand Public

jeudi 18 septembre 16h30 - 18h30
Pixel Spark Club Atelier

Initiation à la création numérique avec Scratch : découvrez la programmation de manière ludique et accessible. Atelier pratique pour débuter.

Événement Grand Public

vendredi 19 septembre 15h00 - 17h00
Café jasette : Avec l’IA, quel nouveau contrat entre l’élève et l’enseignant ? Forum ouvert

Une discussion ouverte pour interroger le rôle de l’élève et de l’enseignant face aux nouvelles capacités de l’intelligence artificielle, avec du café en bonus

Événement Grand Public

samedi 20 septembre 14h00 - 18h00
Qui a (encore) peur des jeux vidéo ? Animation pédagogique

Déconstruisez les idées reçues sur les jeux vidéo ! Explorez leur impact réel avec la psychologue Vanessa Lalo. Serious games et débats vous attendent.

Événement Grand Public

mardi 23 septembre 10h00 - 17h00
Découvrir et échanger sur ses pratiques numérique Conférence / table ronde

Journée d'échanges sur vos pratiques numériques à Nantes. Mini-conférences : seconde main, Wikipédia, cloud Google, objets connectés.

Événement Grand Public

mardi 23 septembre 12h15 - 13h45
Conférence USE-IT : from paper to screens with mappiness – retours sur le projet DIG-IT Conférence / table ronde

Découvrez le projet DIG-IT : digitalisation des cartes USE-IT européennes. Conférence sur 3 ans de collaboration internationale - Exposition du 15/09 au 21/09

Événement Grand Public

mardi 23 septembre 16h30 - 18h30
Coding Goûter Atelier

Ateliers transgénérationnels d’initiation au numérique et à la programmation à destination des enfants dès 6 ans et de leur famille

Événement Grand Public

mardi 23 septembre 16h30 - 18h30
Utilisation de la malle Educonum Atelier

Initiez les enfants de 5 à 8 ans aux compétences numériques grâce à 12 activités ludiques, adaptées à des groupes jusqu’à 18 enfants.

Événement Grand Public

mardi 23 septembre 16h30 - 18h30
Utilisation de la malle Educonum Atelier

Initiez les enfants de 5 à 8 ans aux compétences numériques grâce à 12 activités ludiques, adaptées à des groupes jusqu’à 18 enfants.